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重庆时时彩反倍投技巧| 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的 ...

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发表于 2018-7-11 10:30:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文来源:http://www.oneupabq.com/a/www.ambafrance-cn.org/

重庆时时彩独胆倍投 www.oneupabq.com,室外更有很多游戏可以玩,夏天雨过天晴后,萱萱就兴奋地要去抓蜗牛,家长会拿一片树叶,给蜗牛当家,然后一起创编“蜗牛一家”的故事;家长还会和宝宝一起玩“踩影子”的游戏,感受影子的长短变化。而终于首款「黑/白珊瑚蓝」配色的HyperAdapt在美国东部时间12月1日率先于纽约发售,定价$720美元,但炒价目前已经达两万港元以上。

如果对本篇文章感兴趣,请前往,原文地址:/a/blog-962425-78278.html

“游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。陈镇洪是广州谷得网络科技有限公司技术总监,现负责公司全线手游项目的研发。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。这不是夸夸其谈。谷得即将做的一款玩法为SLG ARPG僵尸题材的游戏,使用的技术,计划50%从之前两款游戏里整合过来。”之所以能这么做,是因为整个底层和制作模式都是成熟的。“陈镇洪强调。![图片描述](/data/attachment/album/201807/10/212105ydcrdqa1d16j5dj8.png)陈镇洪说,一款ARPG的游戏,它可以拆解为:底层框架 核心玩法 功能系统将近十年的手游研发经历,八款产品的研发经验,让他在十几分钟的访谈中,显得格外有见地。**技术攻关**陈镇洪的作品有《世界OL》《世界2》等,当被问到哪个最具代表性时,他认为是目前重点在研的代号为《神角技巧》的产品,这是一款开放世界 沙盒 大规模多人 二次元叙事的游戏。由于该类型的产品所打的领域还是一片蓝海,这也意味着他们是先行者,会遇到不少困难。事实也的确如此。陈镇洪遇到的第一个困难是地形编辑上工作量大、效率低的问题。类似《我的世界》,《神角技巧》里的地形是由一个个方块组成的,一副地图大小是8192x8192x256个方块,而且得匹配好几种生态环境。工作量大,美术人员虽无抱怨,但看着他们天天加班加点,工作进度却依旧缓慢,陈镇洪的神情也逐渐凝重。作为技术总监,他在思考技术上能做点什么。于是他带着团队自研出一套强大的地编工具,能通过复杂的地形生成算法和笔刷工具,让美术人员随心所欲的编辑,提高工作效率。解决完这个问题后,另一个问题接憧而来。由于《神角技巧》游戏里的地形是可以破坏和建造的,所以地形不是静态的场景。因此也就无法烘焙,必须是动态数据生成,而这则带来地形的存储、加载、渲染、光照、寻路等的处理非常复杂。经过持续技术攻关,他们自研了一套关于沙盒地形的技术解决方案。聊及此处,陈镇洪说的轻描淡写,一切好像很简单,手到擒来。实际上,在沙盒地形的技术解决方案背后,他们尝试了多个思路,最终才发现最优解。他们在数据和渲染上分开,渲染网格采用多线程;存储和读取上,规划合理的数据结构,通过切分数据块、优先排序相同的连续数值等方式;光照部分,分了几种情况处理,地形方块采用的是自己计算的顶点光。这样处理后,效果立现:CPU和GPU的耗时明显降低,FPS可以达到30以上,发热得到有效缓解,性能大幅度提升。**产品的研发过程是可以被拆解和量化的**陈镇洪除了日常研发之外,也做技术体系搭建和积累、制定项目的流程规范、把控项目质量,以及提供通用代码和工具帮助项目组提高工作效率等。一般而言,不同的游戏类型在技术开发上有不同的难点,例如Moba的难点是多人同步技术;ARPG游戏的难点是在战斗同步和动作模块;二次元游戏的难点是在视觉渲染和性能优化。对于这些点,陈镇洪的做法是游戏立项时,他的中心小组会进行技术难点评估,协助项目组一同攻关,然后再由中心小组进行归纳积累。实际开发中,项目组的技术可能会陷入闭门造车的情况,不知道自己做的对不对。”如果等到上线才来验证就迟了。“在项目技术质量的衡量和提高上,陈镇洪会在项目开发的不同阶段,进行大约三次的技术评审,检查项目的方方面面,例如机型适配、性能指标、流量和安全等。陈镇洪认为,一个产品的研发过程是可以被拆解和量化的,而这可以减少很多重复性的工作量。他举例说到,一款ARPG的产品技术,它可以拆解为:底层框架 核心玩法(战斗) 功能系统。“当底层框架 核心玩法(战斗)两块有了足够的积累和沉淀后。假如再有一款ARPG产品,那么这两块就不用重复开发了。”他提及效果:“整个工期可以缩短一半,并且核心代码质量也能得到保障。”当然,这只是从大的模块层面。陈镇洪说,实际上远不止这些,还有很多通用的工作。“我把这些定义为流程规范和通用工具。”他说,比如自动化游戏打包流程、特效制作和检测工具等。**让游戏开发尽量自动化**大部分领域,一般的趋势都是从纯手工制作,到流程化,再到自动化制作。陈镇洪长期接触一线项目,所以对策划、美术程序的制作模式有深入了解,因此他也在思考工作模式上有没有提升的空间。游戏开发领域有一个流程上的痛点:PC上开发,然后打包到手机上验证,这里面的工作频繁又麻烦,中间需要经历数个环节——在工程上点击Build等,完成后在Xcode工程打开,手动一个个设置参数和证书,Build,继续等待……”整个过程需要有人盯着,而且手动操作还容易出错。“因此陈镇洪的团队实现了一个叫云构建的功能,任何人通过点击一个按钮,会自动化完成所有操作,操作结束后会有通知到手机上,点击安装即可马上看到版本。除此之外,陈镇洪也做了不少的通用工具,例如动作编辑器、AI编辑器、地图编辑器等,这能完成各种动作游戏类型的核心开发,策划人员可以自主的开发想要的游戏。在7月31日云创大会分论坛上,他会结合一款游戏做为案例,详细说明谷得是怎么研发产品的。比如说,如何解决大型游戏研发中遇到的技术问题;当开发的工作量很大,如何协作、如何提高工作效率,以及如何减少重复造车轮等,他会针对这些分享各种技巧和他的创新思路。“现在手游的竞争越来越激烈,如何像流水线一样快速的研发是非常重要的话题,只有这样才能提高公司和自己的竞争力。”陈镇洪建议,对沙盒游戏和研发流程感兴趣的人尤其值得过来听。  继续阅读全文



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